ANG KAI LYNN Institut Pendidikan Guru Malaysia Kampus Tun Hussein Onn
“Ketukung Tokel” merupakan inovasi gamifikasi interaktif yang dibangunkan bagi meningkatkan penguasaan murid sekolah rendah terhadap imbuhan awalan dalam Bahasa Melayu. Objektif utama inovasi ini adalah untuk membantu murid mengenal pasti dan menggunakan imbuhan awalan dengan betul dalam pelbagai konteks ayat. Permainan ini diasaskan daripada cerita asli bertajuk “Si Jantan yang Terkenal” yang direka khas agar selari dengan kandungan dan kosa kata buku teks murid. Jalan cerita berfungsi sebagai konteks bermakna yang mengaitkan kemahiran tatabahasa dengan pemahaman naratif. Dibangunkan menggunakan platform Julian’s Editor: Create & Play, gamifikasi ini menggabungkan elemen visual, audio dan interaktif yang menarik. Murid bermain sambil menjawab soalan berasaskan cerita, menjadikan pembelajaran imbuhan lebih menyeronokkan dan berkesan. Grafik yang ceria dan muzik latar membantu mewujudkan suasana positif, meningkatkan fokus, serta mengurangkan tekanan ketika belajar. Gamifikasi ini turut mengandungi sistem ganjaran berdasarkan prestasi serta papan skor untuk menilai kemajuan murid secara langsung. Akses permainan adalah mudah melalui pautan atau kod QR, dan panduan penggunaan turut disediakan bagi memudahkan pelaksanaan di bilik darjah. Kelebihan utama “Ketukung Tokel” ialah kebolehsuaiannya — soalan dalam permainan boleh diubah suai oleh guru mengikut tahap murid, topik pembelajaran dan keperluan pengajaran tanpa kos tambahan. Produk ini menyokong pembelajaran kendiri serta boleh digunakan secara fleksibel oleh guru dan murid di pelbagai lokasi dan masa.